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Created with Fabric.js 1.4.5 PROGRAMA DE ECONOMIA DE FICHAS PROGRAMA DE ECONOMIA DE FICHAS Maturity of mind is the capacity to endure uncertainty. 11 REGLAS BÁSICAS QUE DEBEN CUMPLIRSE ALPONER EN PRÁCTICA LAECONOMÍA DEFICHAS Maturity has more to do with what types of experiences you've had, and what you've learned from them, and less to do with how many birthdays you've celebrated. Establezca las reglas y revíselas con frecuencia Seleccione unafichaadecuada Seleccionar una conducta blanco (conducta que requiere atención inmediata) Defina y presente la conducta deseable al cliente. Debemos que tener presenta que enfatizar en "lo que tu puedes hacer" es mas agradable que "lo que tu no puedes hacer" Prepare una lista de recompensas y colóquelas en lapared del lugar donde se aplicara elprograma. Debe permitirse a los niñosdiscutir y considerar los objetos de la lista. No permitiendo que discutan sobre el costode las recompenzasdespues de haberse establecido. Lalista de recompensas no debe ser larga pero debe contener por lo menos 10 objetos o actividades. Explique a los niñosel sistema con claridad y precisión.Seapaciente y respondaa todas sus preguntas CONTROLING IMPULSEThinking before speaking or acting gives you a chance to make deliberate, even sophisticated choices Hay que darles tiempo especial para que los niñosintercambien las fichas porlas recompenzas. No se debe disponer del tiempo derecreo, almuerzo o descanso. Cambiar de forma gradualde un programa dereforzamiento continuoa uno intermitente (preferible un programa de intervalovariable), ya que los cambiosbruscos o prematuros del reforzamiento pueden destruir el programa double click to change this title text! Establezca recompenzaspor lasque se puedan cambiar fichas Proporcione unreforzamientoinmediatopor una conductaaceptable Alterne las recompensas, no utilicesiempre las mismas puedeproducir saciedad
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