Infographic Template Galleries

Created with Fabric.js 1.4.5 Caracteristicas Playing with knowledge: A virtualplayer for Who Wants to Be a Millionaire?” that leverages question answering techniques Es la rama de la ciencia de la computación, que se ocupa de la automatización de la conducta inteligente 1847 2013 2012 Escolano F., Cazorla M., Alfonso, M., Colomina O y Lozano M. (2003). Inteligencia Artificial, modelos, técnicas y aplicación: Madrid, España: Editorial Paraninfo.Ganotra, V., Sharma, R., Dhingra, P., Sharma, S., and Kumar, N. (2012). Intelligent Senses in Robot Based on Neural Networks. International Journal of Information and Electronics Engineering, 2(4).Molino, P., Lops, P., Semeraro, G., de Gemmis, M., & Basile, P. (2015). Playing with knowledge: A virtual player for Who Wants to Be a Millionaire?” that leverages question answering techniques. Artificial Intelligence, 222, 157-181.Romero, J., Ángel, C y Penousal, F. (2007). Inteligencia artificial y computación avanzada. Santiago de Compostela, España: Fundación Alfredo Brañas, Colección informática. Russell, S., y Norvig, P. (2004). Inteligencia Artificial. Un enfoque moderno. Madrid, España: Pearson Educacion S.A. Antecedentes 90 Referencias (Luger y Stubblefield, 1993) Conoce los limites de sus habilidades Planifica Entiende yutiliza el lenguaje Resuelve problemas Desarrolla métodos y algoritmos Redesneuronalesartificiales Ganotra, Sharma, Dhingra, Sharma, & Kumar. Surgen losagentesinteligentes 1941 1940 1950 1943 Intelligent Senses in RobotBased on Neural Networks Molino, Lops, Semeraro, de Gemmis, & Basile. 300 a. C Konrad Zuse 1ª computador electromecánico Alan Turing George Boole Silogismos. Aristóteles Lógica proposicional 1ª computadora programable 1ª lenguaje deprogramación de alto nivel Warren McCulloch y Walter Pitts Turing Zuse Modelo de neuronas artificiales Campo de la inteligencia artificial Inteligencia Artificial Luger & Stubblefield, 1993
Create Your Free Infographic!